岚零之风(岚零之风 - Wind Horizon)

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千钧一之际,一位陌生少年出现并击退了狼群,但事件并未就此结束……游戏特性队伍人数最多为3人;可探索地图……、与NPC对话、买卖道具、强化装备、以及在野外与敌人进行战斗;具有行动时间限制的回合战斗,在自己的回合中可自由行动……在满足技能爆发值时将被消耗,技能威力上升且会附加特殊效果(技能描述中以【C】标记);战斗中随机出现的“能量法球”奖励,帮助你更快获得战斗的胜利

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

indienova.com/u/asukalin/blogread/32821

今早偶然打开某个动森的微小程序,遇到这么一条动态。……即使在同一意识形态、同一阶级成分、同一民族部落、同一家庭氏族、同一地区域、同一文化圈子……的“自己人……隔着网络也完成的事,就不要见面;发信息发邮件也完成的事,就不要实时对聊;不用沟通也完成的事,就不要私信发邮件

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

indienova.com/indie-game-news/indie-live-expo-winter-2023-guests-nominees/

松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……赠与充分反映出创作者出身特色的游戏的“最佳地域文化奖”,赠与开发出新玩法的游戏的“玩法规则奖”等,共计……indie.live-expo.games/zh/contact/support/※参与本企划的个人・企业团体有可能会在节目官以及节目内进行展示

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略得到非常好的效果

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

iNSPiRATiON 灵感发现: @UIZorrot#4 嵌入 Unity 就可以跨平台了 Yosmos: 虽然刚开始编程不过我先用着练手啦以前改编的的诗剧拿过来写……不过这个一定要用unity 来编译?……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

taomee:《赛尔计划》顾问体验PV:实机首曝,基础玩法展示!

indienova.com/u/taomee/blogread/30782

热血青春,并肩作战,高燃冒险一触即!……spm_id_from=333.999.0.0正邪交织的,如同影子般无法脱离混沌中的秩序,崩塌重构未知真相……《赛尔号》是淘米网络于2009年行运营的一款科幻社区类回合竞技养成类网页游戏

会员:没褶儿的叉烧包

indienova.com/u/yyzone

褶儿的叉烧包

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0328-0403-part-2/

一步一步地将这破碎的世界重新连接起来?……Valthirian Arc: Hero School Story 2关键字:回合战斗、角色扮演、管理……——那就是你的学校

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

版本:Early Access


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